segunda-feira, 8 de dezembro de 2025

Vitória de Brennar — 200 drakens e um nome na taverna

 O encapuzado distribuiu as cartas finais com a mesma serenidade de um carrasco amolando a lâmina. A mesa era um altar silencioso, e Brennar, o improvável sacerdote do blefe.

Ele respirou fundo.
Empurrou suas apostas.
E encarou o homem à sua frente com uma confiança que ele próprio não sabia se era real ou fabricada pelo rum.

A sétima estrela virou:

O Grito do Imperador.
Um símbolo raro.
O suficiente para virar o jogo.

O encapuzado parou.
As sombras ao redor pareceram segurar o ar.
Por um instante, ninguém respirou.

Então, lentamente, o homem afastou suas cartas, frustrado — e pela primeira vez, um tiquinho de respeito cruzou seu semblante oculto.

— Ganhou — resmungou ele, empurrando um pequeno saco de couro pela mesa. — Duzentos drakens. E a desgraça que vem com eles.

Brennar abriu o saco. As moedas reluziram sob a luz da lamparina, como pequenos sóis dourados. Ele riu.
Uma risada sincera.
Talvez a primeira da noite.

A taverna inteira virou os olhos para ele. Alguns com inveja. Outros com curiosidade. Muitos com intenção predatória.
Ganhar no Sete Estrelas não era apenas sorte — era um convite ao caos.

Mesmo assim… por um momento, Brennar estava no topo do mundo.


Agora o leitor (e Brennar) decide o próximo passo:

Opção 1 — Gastar os drakens

Brennar se levanta da mesa com o sorriso de um homem rico — ou de alguém temporariamente iludido pela riqueza.

Ele pode escolher em que torrar seus recém-adquiridos drakens:

1. Bebidas

Ele retorna ao balcão, pedindo rum caro e cerveja melhor ainda. Talvez finalmente vá degustar algo que não tenha gosto de ferrugem e arrependimento.
→ Pode atrair amigos… ou ladrões.

2. Mulheres (ou companhia noturna)

Com dinheiro no bolso, Brennar pode escolher qualquer companhia desejada, sem precisar torcer para que alguém aceite por pena ou alegria desmedida.
→ Pode ser uma noite memorável… ou uma armadilha.

3. Armas e equipamento

Visitar o armeiro e finalmente comprar uma lâmina afiada, talvez até mágica. Uma chance rara de melhorar as próprias chances de sobrevivência no mundo.
→ Poder e proteção… mas armas chamam violência.

Cada gasto determinará novos rumos, alianças ou confusões.


Opção 2 — Apostar Mais: Dobrar a Sorte ou Morrer na Tentativa

Brennar sente o peso das moedas… e da tentação.
O encapuzado já embaralha novamente, como se soubesse que a ganância é uma criatura sedutora demais para ser ignorada.

— Outra rodada? — pergunta, mostrando os dentes. — Agora a aposta mínima é 200.

A mesa parece chamá-lo como um canto de sereia.
Se Brennar ganhar novamente, pode multiplicar sua fortuna e virar lenda.
Se perder…
Ele já sabe como termina quem perde no Sete Estrelas.

Se escolher apostar mais, haverá nova rolagem de d6:

  • 1–2: derrota brutal (e a cobrança será alta)

  • 3–4: empate tenso (sem ganhar, sem perder — mas algo estranho acontece)

  • 5–6: vitória inesperada (e fama instantânea)

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