domingo, 9 de novembro de 2025

Traição calculada

 A névoa cobre os três como um véu. Serena mantém o olhar baixo, os dedos ainda tocando o ouro na palma. Os dois homens se entreolham, certos de que a conversa terminou.

— Então estamos combinados — diz o maior, estendendo a mão calejada.

Serena força um sorriso, calculado.
— Combinados — repete, com voz mansa.

Ela sabe que confiança é só uma forma lenta de morrer.
Deixa a tensão diminuir, o peso da conversa cair no ar, e quando os dois desviam o olhar por um instante — talvez para conferir a rua, talvez por puro descuido — Serena move-se como uma sombra.

Um passo.
Um golpe.
O beco volta a ficar em silêncio, exceto pelo som seco de algo caindo no chão.

O menor tenta reagir, mas o frio da lâmina corta o som da respiração. Serena os deixa tombar devagar, sem gritos. O ouro está de volta em sua mão — mas há mais.

No casaco do homem maior, um mapa dobrado e um bilhete de rotas comerciais, manchado de cera. No bolso do outro, um medalhão com brasão, e um fragmento de papel com o nome “Lahr” e um símbolo estranho: três linhas cruzando um círculo.


🎲 Teste de Traição — Role 1d6

1 — Erro fatal:
Um dos homens não cai de imediato. Ele grita antes de morrer, e o som ecoa pelos becos. Serena precisa fugir às pressas, deixando parte do ouro e rastros evidentes.

Consegue 40 moedas e o mapa, mas será procurada.

2–3 — Barulho suspeito:
O golpe é certeiro, mas o corpo cai pesadamente, ecoando na pedra. Um dos moradores abre uma janela — sombras se movem.

Serena recupera 60 moedas e um dos papéis (o bilhete “Lahr”), mas deve fazer um teste de Furtividade se quiser escapar sem ser vista.

4–5 — Execução precisa:
Ela age com frieza e precisão. Nenhum som, nenhuma testemunha.

Ganha as 70 moedas, o mapa e o bilhete “Lahr”.
+1 em futuros testes de iniciativa — está mais confiante, fria e focada.

6 — Golpe perfeito e descoberta valiosa:
Serena faz parecer um roubo, não uma execução. Os corpos estão dispostos de modo convincente, o ouro e os pertences parecem fruto de assalto comum.

Obtém as 70 moedas, o mapa, o bilhete “Lahr” e o medalhão com brasão — que pode ser usado futuramente para abrir portas sociais (ou enganar alguém).
Ganha vantagem em interações com figuras da vila por um tempo curto.

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