Serena respira fundo, ajusta o capuz e parte sozinha pela rua lateral, deixando o caos da taverna para trás. O coração martela no peito — não por medo, mas pela certeza de que está indo direto para a toca do lobo.
Ela conhece aquela sensação: o mundo ficando silencioso demais, os passos ecoando como se alguém os contasse, o ar frio que precede a violência.
A cada esquina, Serena se convence de que tomou a decisão certa — se os inimigos a querem, que a encontrem preparada, não presa em uma multidão descontrolada.
Seguindo rastros discretos (pegadas pesadas, marcas de raspão em madeira, o cheiro de couro molhado de mercenários), ela chega a um depósito abandonado na borda da cidade. Lanternas internas se movem. Pessoas falam baixo. O clima é tenso — estão esperando alguém.
Estão esperando ela.
Serena respira fundo, apoia a mão no cabo da adaga e avança nas sombras.
Agora vem o destino.
Confronto Direto — Rolar d6
Role 1d6 para descobrir como Serena se sai no confronto sem Brennar.
1 — Péssima sorte (Fracasso total)
Serena tenta atacar pelas sombras, mas é vista segundos antes.
Uma rede metálica é disparada de cima e a prende.
É capturada.
A última coisa que vê é um homem mascarado dizendo:
— A caçada terminou. Agora respondemos as perguntas.
2 — Ferida grave (Quase morte)
Ela acerta um dos mercenários, mas outro a surpreende pelas costas com uma lâmina curva.
Serena cai, sangrando e zonza.
Consegue fugir rastejando por uma janela quebrada, mas:
-
perde equipamentos,
-
fica debilitada,
-
e terá desvantagem no próximo confronto.
3 — Risco extremo (Sobrevive por pouco)
Um combate rápido e brutal.
Serena derrota dois homens, mas leva um golpe forte no ombro.
Foge tropeçando para a rua, respirando com dificuldade.
Sobrevive — mas alguém a está seguindo.
4 — Confronto equilibrado (Vitória parcial)
Ela luta bem. Atira uma mesa, acerta pontos fracos, derruba três mercenários.
Mas um deles foge e leva informações sobre ela.
Serena vence, mas:
-
o inimigo agora tem seu nome
-
e sabe que ela está sozinha.
5 — Vitória limpa
Serena elimina todos com precisão cirúrgica.
Nenhuma testemunha.
Nenhum ferimento.
Entre os corpos, encontra uma carta cifrada dizendo:
“Se falharem, ativem o portal.”
Um novo mistério se abre.
6 — Vitória crítica (Reviravolta mágica)
Serena derrota os inimigos com facilidade — mas ao matar o último, o corpo dele brilha em luz roxa.
Um símbolo arcano se ativa no chão.
O ar vibra.
O chão abre um portal.
Ela tenta correr…
Mas é engolida pela luz.
(Se tirar 6, você cai no mesmo planeta estranho de outra linha narrativa.)
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