O silêncio de Serena dura pouco. Um aldeão, atento demais para o próprio bem, nota a mancha rubra no manto.
— Sangue! Ela matou alguém!
O grito ecoa. Mesas são arrastadas, portas batem, e a taverna se fecha como uma armadilha. Valentes bloqueiam as saídas, enquanto outros correm à rua chamando reforços. O tilintar das armaduras já se aproxima.
Serena foi vista. O disfarce caiu. Agora resta apenas escolher:
Opção 1 — Fugir pelas ruas
Serena se lança em direção à porta lateral, rompendo o cerco no tumulto.
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Teste de Sorte (d6):
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1–2: Captura — Os guardas chegam a tempo, agarram-na pelas vielas e a derrubam ao chão. Ferros e correntes são o novo destino. - Clique aqui
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3–6: Escape — Serena corre, tropeça em lama e sangue, mas escapa no emaranhado das ruas. Fica livre, embora agora caçada mais do que nunca. - Clique aqui
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Opção 2 — Enfrentar os guardas e aldeões
Serena firma o pé, a lâmina cintila sob a luz trêmula das tochas. Se não pode fugir, espalhará mais sangue.
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Resultado: Combate imediato, contra inimigos superiores em número. Vitória traz glória sombria, mas derrota pode significar o fim. - Clique aqui
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