A lâmina sai silenciosa. Dois cortes, rápidos e certeiros — tão precisos que o primeiro homem mal tem tempo de cuspir sangue. O segundo tenta recuar, mas a lâmina já se fincou entre costelas e madeira. Em segundos, os dois homens juncam-se ao chão: sangue quente banha as tábuas, espirrando nos pés de quem se aproxima.
Um grito corta a fumaça das tochas. Copos tremem. Alguns se põem de pé em choque, outros se encolhem sob as mesas. Serena, ainda sentada, limpa a lâmina com o próprio manto como quem limpa pó da bainha. Seus olhos verdes percorrem a taverna: terror, surpresa, ódio. Ninguém ousa se mover muito depressa.
Ela tem dois caminhos imediatos — ambos perigosos. Cabe ao leitor (ou jogador) decidir.
🗝️ Escolha A — Fugir silenciosamente (tentar sair sem alarde)
Serena se levanta leve como sombra e caminha entre mesas tombadas, procurando a porta dos fundos. Se for discreta, pode desaparecer nas vielas antes que os patrulheiros cheguem.
Teste de Sorte (d6):
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1–2: Fracasso — Um aldeão percebe a mancha de sangue no manto e grita; a taverna se transforma em carcereiro improvisado. Valentes e guardas correm para as saídas. Serena é vista e perseguida. Resultado: perseguição imediata (combate ou fuga pelas ruas). - Clique aqui
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3–6: Sucesso — Serena desliza pela porta dos fundos antes que o pânico tome forma. O estardalhaço cresce à sua retaguarda; ela some na noite fria com o manto vermelho manchado, já planejando o próximo movimento. Resultado: escape limpo, mas com risco de rastro sangrento que pode trazer caçadores depois. - Clique aqui
🌀 Escolha B — Criar uma confusão e se misturar à multidão
Em vez de fugir na calma, Serena decide provocar um tumulto: derrubar mesas, cortar cordas, pisar em pés. O objetivo é que o pânico e o empurra-empurra criem uma cortina humana onde ela se misture e desapareça.
Teste de Sorte (d6):
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1–3: Fracasso — A confusão explode, mas também acende ódio concentrado; alguém a reconhece enquanto outro puxa a atenção para fora, e alguns homens partem diretamente atrás dela. Resultado: perseguida entre a confusão (mais violento, com chance de ferimentos e captura). - Clique aqui
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4–6: Sucesso — O salão vira uma massa indistinta de corpos, copos e fumaça. Serena se mistura como uma sombra entre muitos, sai num beco lateral e some. Resultado: mistura bem-sucedida, com menos probabilidade de rastro imediato. - Clique aqui
📜 Navegação
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Escolha A — Fugir silenciosamente (Role d6).
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Escolha B — Criar confusão e se misturar (Role d6).
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