quinta-feira, 30 de outubro de 2025

Negociar os termos

 Serena ergue o queixo, firme:

— Ouro é ouro, mas informação também tem preço. Se querem resultado, quero algo em troca — pistas, um adiantamento, qualquer coisa que valha o risco.

O maior dos homens cruza os braços, avaliando-a com um olhar pesado.
O menor suspira, remexendo o saco de moedas antes de guardá-lo.

— Pistas, podemos dar. Mas se insistir demais, vai acabar sabendo mais do que deve.

Um silêncio denso se estende. Ao final, eles concordam em revelar um ponto de partida — um entreposto abandonado perto das docas, onde houve um ataque há três noites.

Enquanto os dois se afastam, Serena sente o peso da escolha. Conseguiu o que queria, mas o clima mudou: há algo escondido por trás daquele favor.


🎲 Role 1D6 para determinar o rumo da negociação

  • 1–3 (Desconfiança):
    Os homens marcam um novo encontro para “acertar detalhes”.
    O local indicado — uma antiga oficina no subúrbio — parece mais uma armadilha do que um ponto de conversa.
    Serena pode:

    • Seguir até o local mesmo assim, apostando que pode virar o jogo se for emboscada.

    • Espiar de longe antes de entrar, tentando descobrir quem realmente está por trás do contrato.

  • 4–6 (Informação útil):
    Um deles entrega discretamente um mapa manchado de sangue seco, marcando o último ataque.
    — Se é tão boa quanto dizem, vai achar o que procura lá.
    Serena pode:

    • Ir imediatamente até o entreposto, seguindo o rastro fresco e arriscando um confronto noturno.

    • Esperar o amanhecer, buscando vantagem em luz e terreno, mas perdendo o fator surpresa.

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