Serena ergue o queixo, firme:
— Ouro é ouro, mas informação também tem preço. Se querem resultado, quero algo em troca — pistas, um adiantamento, qualquer coisa que valha o risco.
O maior dos homens cruza os braços, avaliando-a com um olhar pesado.
O menor suspira, remexendo o saco de moedas antes de guardá-lo.
— Pistas, podemos dar. Mas se insistir demais, vai acabar sabendo mais do que deve.
Um silêncio denso se estende. Ao final, eles concordam em revelar um ponto de partida — um entreposto abandonado perto das docas, onde houve um ataque há três noites.
Enquanto os dois se afastam, Serena sente o peso da escolha. Conseguiu o que queria, mas o clima mudou: há algo escondido por trás daquele favor.
🎲 Role 1D6 para determinar o rumo da negociação
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1–3 (Desconfiança):
Os homens marcam um novo encontro para “acertar detalhes”.
O local indicado — uma antiga oficina no subúrbio — parece mais uma armadilha do que um ponto de conversa.
Serena pode:-
Seguir até o local mesmo assim, apostando que pode virar o jogo se for emboscada.
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Espiar de longe antes de entrar, tentando descobrir quem realmente está por trás do contrato.
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4–6 (Informação útil):
Um deles entrega discretamente um mapa manchado de sangue seco, marcando o último ataque.
— Se é tão boa quanto dizem, vai achar o que procura lá.
Serena pode:-
Ir imediatamente até o entreposto, seguindo o rastro fresco e arriscando um confronto noturno.
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Esperar o amanhecer, buscando vantagem em luz e terreno, mas perdendo o fator surpresa.
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