O caos dentro da taverna atinge um ponto crítico: mesas tombam, cadeiras voam e gritos se misturam ao tilintar de copos quebrados. Brennar cambaleia, o corpo dolorido, braços roxos e rosto sujo de bebida e poeira. Ele tenta seguir adiante, mas o redemoinho de pessoas e objetos torna cada passo incerto.
Então, um evento externo muda tudo. Uma prateleira carregada de garrafas de vinho desaba sobre uma mesa próxima, o vidro se estilhaça em mil pedaços, e um cão que estava amarrado no canto late alto, chamando atenção de todos. Por um instante, o tumulto desvia-se, olhos se voltam para a confusão repentina, e Brennar aproveita a distração.
Com cuidado, ele se esgueira pelo salão, desviando de mesas tombadas e corpos que correm. Apesar dos hematomas e da sujeira, escapa sem ferimentos graves. O ar fresco da rua parece prometer um breve respiro após a tormenta dentro do barulho.
Opções para o leitor decidir:
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Ir para casa:
Brennar poderia se dirigir à sua cabana para descansar e limpar-se. A segurança do lar, o colchão duro e a lareira apagada oferecem algum alívio e um tempo para pensar na noite turbulenta. -
Procurar Serena:
A irmã desapareceu no meio do tumulto. Seguir suas pegadas pela rua pode levá-lo a encontrá-la, mas os riscos permanecem, e a confusão da noite ainda ronda cada esquina. -
Procurar um bordel:
No fim da rua, a estalagem vermelha brilha com lamparinas. Lá, Brennar pode distrair-se com vinho, música e companhia, ou até obter informações sobre Serena ou os acontecimentos da taverna com quem presenciou o caos.
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