domingo, 28 de setembro de 2025

O Caminho Convencional 👾

 Brennar, esfregando os olhos pesados e arrastando os pés pelo chão irregular de pedras, decide não ceder à tentação do atalho sombrio.

— “Melhor seguir pela rua principal, pelo menos há tochas acesas por aqui…” — resmunga, tentando se convencer.

A rua principal se estende diante dele como uma serpente preguiçosa, iluminada por tochas espaçadas que projetam sombras alongadas nas fachadas das casas antigas. O vento frio carrega o cheiro de fumaça de lareiras e o distante som de uma janela rangendo. Alguns notívagos caminham apressados, cabisbaixos, como se não quisessem se demorar sob o manto da madrugada.

O coração de Brennar, ainda acelerado pela bebida, bate mais forte ao se aproximar da encruzilhada seguinte. É nesse ponto que a sorte deve ser decidida — um simples lançar de dado definirá seu destino.


Se o dado mostrar 1 ou 2

Das sombras de um portão quebrado surgem três figuras encapuzadas. Um deles ergue uma adaga enferrujada, outro balança uma corrente pesada. O terceiro, mais baixo, apenas observa, com olhos que brilham no escuro.
— “Dinheiro, agora! Ou o sangue vai pagar a conta!” — rosna o da adaga.
Cercado e desarmado, Brennar sente o suor frio escorrer pela nuca. Sua única saída é negociar, tentar enganar ou arriscar correr. - Clique aqui


Se o dado mostrar 3, 4 ou 5

A caminhada segue tranquila. As tochas continuam firmes, afastando qualquer sombra ameaçadora. Os notívagos vão rareando até que Brennar se encontra praticamente sozinho. O som das próprias botas ecoa, compassado, no calçamento.
Sem ninguém para incomodá-lo, ele chega em casa em segurança. Embora o frio da noite o acompanhe, a tranquilidade de alcançar seu leito é quase um prêmio depois de uma noite turbulenta. - Clique aqui


Se o dado mostrar 6

Pouco antes de chegar em casa, Brennar cruza com uma mulher da noite. Vestida em trajes vistosos, embora gastos, ela se aproxima com um sorriso insinuante.
— “Boa madrugada, viajante. Está sozinho? Talvez eu possa lhe fazer companhia…” — diz, passando a mão pelo ombro dele.

Brennar, com o coração ainda dividido entre a ressaca e a tentação, precisa escolher:

  • Aceitar a oferta, levando a mulher consigo, o que pode render-lhe consolo… mas também possíveis complicações. - Clique aqui

  • Recusar e seguir sozinho, ignorando a sedução, preferindo apenas o descanso da própria cama. - Clique aqui



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O Atalho Sombrio 👾

 Brennar, com a cabeça latejando e o gosto amargo do vinho na boca, decide encurtar caminho. “Mais rápido, menos frio”, pensa ele, tropeçando rumo ao beco estreito.

Logo, o cheiro o atinge. Uma mistura pútrida de peixe podre, esgoto e ferro enferrujado. O beco parece mais estreito do que deveria, com paredes de pedra molhadas e escorrendo limo. A umidade desce do alto, pingando em seu ombro como se o próprio beco respirasse.

Os lampiões que deveriam iluminar o caminho estão apagados, alguns quebrados, outros pendurados por fios soltos que balançam ao vento. O chão é irregular, com poças escuras que refletem fragmentos da lua. Às vezes, um rato atravessa correndo, mas até eles parecem fugir de algo maior.

O silêncio pesa. Apenas o som de seus passos arrastados ecoa, abafado pelo estreitamento das paredes. De repente, o ar muda — mais denso, mais frio. Brennar para, o coração acelerando apesar da embriaguez.

Das sombras adiante, surge uma criatura disforme. Tem o corpo largo, coberto por escamas úmidas, e duas cabeças grotescas que rosnam em descompasso: uma late como um cão raivoso, a outra sibila como uma serpente enfurecida. Os olhos, quatro ao todo, brilham em vermelho vivo, refletindo a pouca luz da lua.

O monstro arrasta suas garras pelo chão, deixando riscos fundos no paralelepípedo encharcado. O cheiro de sangue velho e carne apodrecida se espalha, sufocando Brennar.

Sem armas, sem preparo, ele sente a boca secar e a embriaguez dar lugar ao instinto.




O leitor deve decidir:

  1. Tentar fugir: correr de volta para a rua principal, ainda que tropeçando, antes que o monstro alcance. - Clique aqui

  2. Enfrentar o monstro: improvisar uma luta com as próprias mãos ou buscar algo ao redor (pedras, paus, cacos de garrafa) para se defender — arriscando a vida em troca de provar coragem. - Clique aqui


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Destino: A Siri Gaita (zombaria) 👾

Brennar, já com o rosto vermelho do vinho e da ousadia, joga a cabeça para trás e solta uma gargalhada grossa.

Brennar (batendo na mesa):
— Siri Gaita! Mas que apelido perfeito! Uma siri que não sabe andar pra frente, só de lado… e ainda toca mais desafinado que um bode preso no telhado!

Alguns à mesa próxima já começam a rir. Ele continua, inflado pelo próprio veneno.

Brennar:
— Ora, se é Siri, devia estar no rio… mas você prefere o barril! Deve ser por isso que fede a vinho azedo em vez de água fresca.

Ele ergue a caneca como quem ergue uma tocha.

Brennar (quase cantando):
— Gaita desafinada, siri encruada,
Melhor casar com um peixe do que com essa desgraçada!

A taverna explode em gargalhadas, algumas forçadas, outras genuínas pelo absurdo. Lorena, no entanto, fecha o sorriso. O rubor sobe em seu rosto desgrenhado.

Num estalo, ela atravessa o espaço e esbofeteia Brennar com tanta força que a caneca quase voa de sua mão. O silêncio dura apenas um instante — logo o salão inteiro ri de novo, mas desta vez dele.

Lorena (gritando):
— Aí está, senhores: Brennar Veynar, o bardo do barril, o palhaço da caneca!

O nome dele ecoa em zombarias: “Brennar Veynar!”, “o porco cantor!”, “o siri bêbado!”. O escárnio passa a circular de mesa em mesa, como um brinde maldito.


 🎲 Role 1 dado (d6):

  • Se sair 1 a 3: Lorena incita alguns homens a bater nele, e Brennar é cercado por socos e empurrões. - Clique aqui

  • Se sair 4 a 6: Ela apenas o ridiculariza, mas sua fama de tolo cresce ainda mais na boca dos frequentadores. - Clique aqui

Destino: A aceita da recusa 👾

 Lorena dá de ombros, rindo sozinha, e já se mistura à confusão de vozes da taverna. Brennar fica parado um instante, como se esperasse uma segunda chance. Mas ela não olha para trás.

Ele suspira, puxa a caneca para perto e, sem cerimônia, afunda o rosto na espuma. O vinho barato e a cerveja azeda queimam a garganta, mas é melhor sentir o ardor do álcool do que a pontada da recusa.

As gargalhadas em volta não lhe incomodam mais. As provocações, os olhares e o burburinho da taverna se tornam um pano de fundo distante. Para Brennar, naquele momento, o mundo se resume à madeira úmida do balcão e ao peso da caneca sempre cheia.

A vida segue ao redor, mas ele escolhe ser apenas figurante no caos.


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Destino: A Siri Gaita que o engana 👾

 Brennar, animado demais para notar os truques de Lorena, levanta a jarra e brinda como se fosse uma vitória. Ela acompanha o gesto, leva o vinho à boca… mas não engole. Os olhos dela brilham de malícia, e antes que ele perceba, o líquido rubro é arremessado de volta — direto no rosto dele.

O salão explode em gargalhadas. A barba de Brennar pinga como se fosse uma toalha molhada, e o cheiro ácido do vinho invade suas narinas. A taverna inteira assiste à cena: homens batem nas mesas rindo, mulheres cochicham, e até o taberneiro larga uma caneca no balcão para aproveitar a humilhação.

Lorena (com um sorriso vitorioso):
— Ora, ora, Brennar… achei que você precisava de um banho!

Brennar passa a mão pelo rosto, espreme os olhos e solta uma risada curta, quase engasgada. A vergonha arde mais que qualquer bebida forte, mas sua natureza não o deixa ficar calado.


Agora o leitor deve escolher:

  1. Continuar bebendo, ignorando a provocação e tentando afogar a humilhação na caneca — mostrando que Brennar já está acostumado com derrotas e prefere não reagir. - Clique aqui

  2. Criar um tumulto, partindo para a ofensa, insultando Lorena diante de todos e reacendendo o caos no salão. - Clique aqui


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Destino: A Siri Gaita que bebe demais 👾

 Lorena, a Siri Gaita, não sabe a hora de parar. A cada gole, o riso se torna mais alto, as palavras mais enroladas. Até que sua voz some num murmúrio incompreensível e a jarra escorrega de sua mão.

O vestido gasto está encharcado de vinho derramado. O cheiro é forte, quase sufocante: mistura de bebida azeda, suor e fumaça de taberna. Brennar, com a paciência de quem já viveu muitas noites assim, suspira e a segura pelos ombros.

Ela cambaleia como um saco de farinha mal amarrado, pendendo para frente e para os lados. Os olhos, semicerrados, não focam em nada.

Brennar (resmungando):
— Mulher, você é mais fardo do que festa…

Ele passa o braço dela por cima do próprio ombro e a arrasta até a porta. Alguns clientes riem, outros apenas abanam a cabeça, acostumados com aquela figura desgrenhada se excedendo mais uma vez.

A rua fria da noite recebe os dois com silêncio. Brennar ajeita o peso dela, que quase desmaia em seus braços.


Agora escolha:

  1. Levar Lorena para tratamento médico, entregando-a aos cuidados de alguém capaz de lidar com seu estado. - Clique aqui

  2. Levá-la para sua própria casa, carregando-a como um fardo incômodo, mas assumindo a responsabilidade por ela. - Clique aqui


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Destino: A Siri Gaita II 👾

 Brennar tenta se aproximar, com aquele charme desajeitado que só o vinho dá. Gesticula, faz piada, solta um assobio torto, mas Lorena — a Siri Gaita — apenas ri na cara dele.

Lorena (batendo a jarra na mesa):
— Ah, Brennar… você acha que convence alguém com essa língua enrolada? Nem pagando bebida você chega lá!

Ela vira as costas ainda rindo, carregando a jarra como um troféu roubado. Senta-se em outro canto, cercada de olhares curiosos, mas sem dar importância.

Brennar fica parado alguns instantes, olhando-a de longe. A barba desgrenhada se contrai num sorriso forçado. Não é a primeira vez que uma mulher lhe nega atenção — e não será a última. Está acostumado a essas pequenas derrotas, e até aprendeu a transformá-las em motivo de piada.

Ainda assim, por dentro, a rejeição arde como fogo lento. Ele respira fundo, bate a mão no balcão e murmura para si:

— Que seja… desta vez eu desisto. Mas só desta vez.

A caneca em sua mão parece mais fiel que qualquer companhia. Ele a ergue, como quem erga um estandarte de guerra, e volta-se para o único campo de batalha onde nunca perde: a bebida.


Clique aqui para continuar: O irmão que continua bebendo

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Destino: A Siri Gaita 👾

 Brennar, ainda com a jarra mal segurada na mão, consegue arrancar um sorriso da mulher desgrenhada. O vinho escorre pelo canto da boca dela, mas os olhos brilham com uma malícia quase infantil.

Brennar:
— Você aparece como uma assombração, Siri Gaita… ou devo te chamar de ladra de cozinha?

Siri Gaita (rindo alto):
— Ladra não, Brennar… apenas uma mulher com sede. E você, quem é? Um cavaleiro caído? Um trovador bêbado?

Brennar (se endireitando, mesmo torto de álcool):
— Cavaleiro não sou. Trovador, talvez… mas com a língua mais solta que as cordas de um alaúde velho.

Ela dá um gole fundo, enxuga a boca com as costas da mão e, por um momento, o deboche some.

Siri Gaita:
— Já me chamaram de muita coisa… Siri Gaita, é claro. Mas meu nome é Lorena. Poucos se importam em perguntar.

Brennar (erguendo a sobrancelha):
— Lorena… soa como nome de donzela de histórias antigas. Mas você prefere dormir em tavernas do que em castelos.

Lorena (com um meio sorriso):
— Castelos são frios e cheios de paredes. Prefiro os lugares onde há vozes, risadas e gente viva. Ainda assim… quando posso, gosto de passear no bosque.

Ela suspira, e pela primeira vez não há deboche em sua voz.

Lorena:
— O bosque me chama. Lá não preciso fingir nada. Posso ser soturna, posso me perder no silêncio… e ninguém me aponta o dedo.

Brennar (assobiando, desta vez mais afinado):
— Uma mulher da noite, mas com o coração da floresta. Que paradoxo mais bonito, Lorena.

Lorena (olhando nos olhos dele, quase séria):
— E você, Brennar… vai só rir de mim como todos fazem, ou vai me acompanhar de verdade?

Ela inclina a cabeça, aguardando sua resposta, com o riso prestes a voltar.


A partir daqui, o leitor terá duas escolhas:

  1. Levar Lorena até sua casa, pelo caminho convencional, insinuando um interesse romântico. - Clique aqui

  2. Seguir com ela até o bosque, onde o tom soturno da noite e as confidências dela moldarão a jornada. - Clique aqui


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quinta-feira, 25 de setembro de 2025

Imagem "A fuga de Serena"

 


Mapa de "O Javali Negro"

 




Brennar em Fúria 👾

Brennar cambaleia no meio do tumulto. O caos o envolve, vozes se misturam, corpos se chocam — ele não distingue amigo de inimigo. Num impulso cego, ergue os punhos e começa a esmurrar qualquer um que esteja ao seu alcance. Um aldeão tropeça, outro tenta se defender, e os tapas e cotoveladas voam para todos os lados.

Mesmo bêbado, há algo de instintivo na sua fúria: ele protege, ataca e se defende ao mesmo tempo, sem estratégia, apenas reagindo ao barulho e ao medo.

Role 1d6 para determinar o resultado da briga:

  • 1–2: A confusão se volta contra ele. Um golpe mais forte o derruba e deixa-o ferido; alguns aldeões carregam-no para o hospital da cidade, onde passa dias com braços roxos e hematomas. A vergonha pesa mais do que a dor física. - Clique aqui

  • 3–4: A briga deixa marcas: roxos e arranhões pelo corpo, mas ninguém consegue dominá-lo. O tumulto continua, e Brennar se retira cambaleando, ainda confuso, mas sem grandes ferimentos. - Clique aqui

  • 5–6: Um evento externo abafa a confusão — uma prateleira desaba sobre a mesa, garrafas caem e um cão late alto. O tumulto desvia a atenção dele e dos outros. Brennar ainda está sujo de bebida e poeira, com alguns roxos nos braços, mas consegue escapar sem consequências sérias. - Clique aqui


A Covardia de Brennar 👾

Enquanto o caos se espalha pela taverna, Brennar sente o medo lhe subir pela espinha. O instinto protetor lateja, mas o peso da bebida e o rugido do pânico falam mais alto. Cambaleando, ele se encolhe, aproveitando as pernas que correm, os gritos que encobrem qualquer som seu. Uma cotovelada aqui, um empurrão ali — chega a derrubar um aldeão no chão, mas não olha para trás. Só pensa em alcançar a porta.

O ar frio da noite o envolve quando atravessa para fora. O coração bate rápido, as mãos tremem, e a culpa por deixar Serena fica enterrada sob o alívio de ainda estar vivo. Agora, precisa decidir para onde ir:

  1. Ir às autoridades – No vilarejo, não há guardas de patrulha como numa cidade grande. A proteção vem da guarda da cidade, homens juramentados ao senhor feudal local, que dormem em um quartel simples próximo ao portão. Brennar poderia cambalear até lá, contar sobre a confusão na taverna e tentar que a guarda se mova — embora, embriagado e desacreditado, talvez não o levem a sério. - Clique aqui

  2. Voltar para casa – O caminho para sua cabana é escuro e silencioso, margeando os campos do vilarejo. As paredes de madeira guardam o cheiro do fogo morto na lareira e o colchão duro, que agora parecem mais tentadores do que qualquer batalha. Lá, Brennar poderia se esconder, fingindo que nada aconteceu. - Clique aqui

  3. Procurar o bordel – No fim da rua de pedra fica a estalagem vermelha, marcada por lamparinas e risos abafados. Ali, vinho barato, música de alaúde e braços calorosos poderiam fazê-lo esquecer do tumulto, de Serena, da própria vergonha. O bordel acolhe quem paga, não quem pergunta. - Clique aqui


O Instinto de Brennar 👾

Brennar piscava devagar, o gosto amargo da cerveja ainda na boca, quando o salão virou de cabeça para baixo. O aço brilhou, mesas tombaram, aldeões se atropelaram na correria. Ele mal teve tempo de entender a cena antes de sentir o corpo ser engolido pela confusão.

E então, viu. Serena — sua irmã — como um raio no meio da massa de gritos e cacos. O coração de Brennar disparou, e o torpor da bebida se tornou fumaça diante do instinto protetor que sempre guardara por ela.

Mesmo bêbado, ergueu o punho, ainda com a caneca meio cheia na outra mão, e se atirou para frente como um urso desajeitado, abrindo caminho a cotoveladas. A mente turva não importava: só havia um pensamento em sua cabeça — ninguém toca em Serena.

Role 1d6 para decidir a força da reação de Brennar:

  • 1–2: O álcool pesa mais do que a coragem. Brennar erra os movimentos, tropeça, apanha duro e acaba no chão. Ainda assim, sua queda chama atenção o suficiente para dar a Serena alguns segundos de vantagem. - Clique aqui

  • 3–4: Brennar luta como um urso trôpego. Recebe socos, mas também distribui, arrastando o brutamontes para dentro do caos da taverna. A luta não tem vencedor imediato, mas mantém Serena protegida. - Clique aqui

  • 5–6: A embriaguez se transforma em fúria crua. Brennar solta um rugido e acerta um soco direto no queixo do careca brutamontes, derrubando-o sobre uma mesa quebrada. Por um instante, o salão inteiro se volta para o impacto, e Serena já está longe. - Clique aqui